第30章 吸血鬼_我在忍界掀起亡灵天灾
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第30章 吸血鬼

  想要减少战斗损失,最简单直接的办法无疑是由罗林出手,直接将那些试图逃跑的目标击杀。

  然而,罗林的法力值有限,怎么可能全部浪费在这种地方?

  况且,由于技能本身的限制,他也无法同时兼顾太多的目标。

  所以想要解决这个问题,只能从另一方面着手,即增加亡灵生物的数量。

  不过,根据每次施展‘僵尸召唤’所需的高额法力值,以及他自身法力的增长速度,罗林可以预见,在短时间内,僵尸的数量根本无法快速增加。

  倒是行尸,由于施展‘亡者复生’所需的法力值仅有‘僵尸召唤’的三分之一,因此它的数量可以在短时间内提升起来。

  只是,行尸并非真正的亡灵生物,存在着魔力逸散的缺点,而且它的发展潜力约等于无,所以罗林不想在其上浪费时间和精力。

  一番思索后,罗林决定学习一个新的召唤类技能,从而解决眼前的问题。

  正好,昨天夜里击杀棕熊后,他的等级提升了一级,获得了1个技能点,现在刚好用得上。

  有了决定后,罗林不再犹豫,念头一转,意识沉入了灵魂深处,进入了那片虚幻的星海之中。

  在茫茫多的知识星辰中,罗林仔细寻找着自己需要的技能。

  足足过了近一刻钟,罗林才醒转过来。

  与此同时,他的面板上也多了一个技能——吸血鬼召唤。

  查看具体信息:

  【吸血鬼召唤Lv1:﹝主动﹞消耗75点法力,将一具新鲜的尸体转化为吸血鬼,潜力:95%为☆,5%为★,施法时间15秒,冷却时间10分钟。】

  可以看到,‘吸血鬼召唤’的技能描述和‘僵尸召唤’非常相似,甚至,在潜力,施法时间和冷却时间方面,两者都是相同的。

  不过,‘吸血鬼召唤’每次施展只需75点法力,是‘僵尸召唤’的一半,而且它所需的施法材料特意标明了“新鲜”二字,显然不可能是无的放矢。

  至于具体缘由,还是要从接下来的施法过程中探寻。

  ······

  罗林无视场中浓郁到令人作呕的血腥味,快步来到了山匪头领的尸体旁。

  可以看到,此时他依旧是双目圆瞪,临死前的惊惧也定格在了脸上。

  没有理会这些,罗林直接开始根据脑海中的信息,一板一眼的念诵‘吸血鬼召唤’的咒语。

  很快,咒语念诵完毕,罗林伸出了右手,虚按在了山匪头领胸口处那三道被僵尸·熊的利爪划出的伤口上。

  一股纯粹而浓郁的死亡魔力自他掌心逸散,紧接着便没入了山匪头领的胸口。

  片刻后,罗林收回了手掌,随即,一抹血光在山匪头领的伤口处诞生,并迅速侵蚀着他全身的血液。

  约莫两分钟后,山匪头领的伤口开始愈合,脸上的表情逐渐由惊惧变成了诡异的微笑。

  看一眼,便让人觉得毛骨悚然。

  同时,他的皮肤迅速变得苍白,隐隐透露出几分病态。

  又过了两三分钟,山匪头领那毫无生气的眸子陡然变成了血红色,眉心处,象征着主仆契约的黑色花纹一闪而逝。

  契约印记的出现,标志着技能施展成功,第一只吸血鬼顺利转化完成。

  看着整个转化过程,以及直到最后才出现的主仆契约,罗林大致明白了技能信息中,为何要特意标明“新鲜”二字了?

  那是因为吸血鬼转化的媒介是血液。

  若施法材料不“新鲜”,媒介自然难以发挥出应有的效果,到最后,契约印记无法形成,技能便会失败。

  是的,施展‘吸血鬼召唤’这个技能,并非一定会成功的。

  或者说,每个技能都有失败的可能。

  虽然面板上没有标注失败的几率,但只要施法条件出现纰漏,那就会失败,比如施展‘僵尸召唤’,需要一具尸体,你就不能只给半具。

  虽然罗林没有试验过,但这样做,技能毫无疑问是会失败的。

  通过‘吸血鬼召唤’,罗林对技能的了解又多了几分。

  ······

  暂且不谈这些,此时,由山匪头领所转化的吸血鬼已经站了起来,他的动作没有僵尸那种生硬感,看起来和正常人没有什么区别。

  此刻的它,就好似一个大病初愈的人,显得格外虚弱。

  罗林打量了它几眼,心念一动,详细的属性便浮现在了其身旁。

  【名称:吸血鬼

  阶位:低阶

  生命值:1500

  血能:1000

  潜力:★

  进化度:0%

  攻击力:15

  魔法强度:60

  护甲:6

  魔抗:7

  技能1:渴血:吸血鬼在吞噬血液时,会恢复生命值和血能,并积累一定的进化度;

  技能2:血能转化:吸血鬼消耗1点血能,可转化为点生命值;

  技能3:血液掌控:在一定范围内,吸血鬼可对目标血液进行一定程度的操控;

  技能4:血之瘟疫:吸血鬼可消耗一定的血能,将目标尸体转化为【血奴】,并对其进行操控。】

  虽然早就通过传承知识简单了解过吸血鬼的能力,但当罗林看到它拥有四个技能后,还是忍不住咂舌。

  要知道,僵尸在进化成为死亡之爪后,也只有三个技能,而现在刚刚召唤出来的吸血鬼却拥有四个,这正常吗?

  这当然正常,吸血鬼的进化和僵尸不同,前期,吸血鬼进化只会提升阶位,增强原有技能的威力,并不会再增加新的技能。

  也就是说,吸血鬼相当于提前支取了进化后的技能。

  不过,这依然是极大的优势。

  再来看其他属性,15点攻击力,6点护甲,7点魔抗,比之常人都要低,显然它是一个脆皮。

  若非它拥有技能——渴血和血能转化,就算它的生命值有1500点,那也是一碰就碎。

  当然,即使有着这两个技能,它的“硬度”也无法和僵尸媲美,毕竟护甲和魔抗才是坦度的根本。

  不过,吸血鬼的定位本来就不是肉坦,拥有60点法强,1000点血能,以及‘血液掌控’和‘血之瘟疫’两个技能的它,更应该作为法师来辅助。

  至于,吸血鬼通过技能‘血之瘟疫’所转化的血奴,正是因为它的存在,罗林才选择了‘吸血鬼召唤’这个技能。

  想到这里,罗林扫了眼周围,指着一具毒发身亡的尸体,对着面前的吸血鬼道:“把它转化为血奴。”

  闻言,吸血鬼抬起手,眸中红芒一闪,一抹血光便从它的指尖射出,径直没入了那具尸体中。

  数息后,那具尸体站了起来。

  此时,它身上的些许伤口已然愈合,眼睛也如同吸血鬼一般,变成了血红色。

  罗林心念一动,详细属性出现在了其身旁。

  【名称:血奴

  生命值:300

  攻击力:17

  护甲:9

  魔抗:6

  技能:嗜血:血奴对血液有着本能的渴望,在吞噬血液后,会恢复一定的生命值。】

  若是没有技能‘嗜血’,这就是一种比行尸还弱的存在,各项属性基本等同于尸体原主。

  不过,有了‘嗜血’就不同了,这给予了它一定的恢复能力。

  更加重要的是,吸血鬼制造这样一个血奴,消耗的血能仅有200点,加上‘渴血’技能的恢复力。

  也就是说,只要材料足够,每只吸血鬼都能在短时间内拉起一支血奴大军。

  由此可见,‘血之瘟疫’名副其实。

  如此,罗林便能很轻易的将战斗损失降至最低。

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