第10章 僵尸_我在忍界掀起亡灵天灾
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第10章 僵尸

  看着眼前的面板,罗林总感觉好像少了点什么,待看到装备和道具一栏时,这才反应过来——身为一名法师,他竟然连根法杖都没有。

  苦笑着摇了摇头,罗林也没有办法,他还未学习炼金类技能,自然无法制作法杖,以及其他装备和道具。

  视线移开,伸手点击‘冥想’技能,旋即,详细信息浮现:

  【冥想Lv2:﹝主动﹞法力恢复速度增加120%,持续时间1小时,冷却时间30分钟。】

  可以看到,‘冥想’升到Lv2后,法力恢复速度又增加了20%,也就是说,当激活‘冥想’技能后,他的法力恢复速度将变成22点/每小时。

  心中有数后,他又点开了‘冥火之球’,这个技能是他仓促间学习的,至今还没有查看过详细的信息,现在正好看一下。

  【冥火之球Lv1:﹝主动﹞凝聚一个火球,击中目标后,立即造成100(+*法术强度)的魔法伤害,并附带灼烧效果,施法时间5秒,法力消耗25点,冷却时间10秒。】

  “的法强加成......还真是鲜明的游戏特色。”

  罗林嘀咕了一句,然后便打开了二级属性面板:

  【物理攻击:14

  魔法强度:46

  护甲:12

  魔抗:7】

  可以看到,除了物理攻击外,其余三项都有不同程度的提升,护甲和魔抗的提升主要是因为他的体质由6点增加到了10点。

  而魔法强度的大幅提升,则主要得益于智力属性的增加。

  以他现在的法强计算,施展‘冥火之球’时,伤害加成只有,与100点固定伤害相比,几乎可以忽略。

  但是,随着他智力属性的增加,迟早有一天,法强的加成伤害将难以忽视。

  更何况,这只是Lv1的效果,此技能的加成系数还会随着技能等级的提升而增大。

  对此,罗林只想说一句:“未来可期。”

  随后,他又点开了‘庇佑’,这是他仔细挑选的防御类技能,作用非常全面,详细信息如下:

  【庇佑Lv1:﹝主动﹞展开一个魔法屏障,屏障护盾值为200(+2*所耗法力),基础法力消耗50点,施法时间3秒,冷却时间5分钟。】

  虽然这个技能的效果是展开一个魔法屏障,但其并非只能抵御魔法攻击,而是通过护盾值来衡量的。

  也就是说,只要护盾值没有归零,任何攻击都能抵挡,而且这护盾值还能自由调整。

  再加上其短暂的施法时间,以及不算长的冷却时间,罗林完全可以灵活运用。

  有了‘庇佑’技能,忍者投掷的苦无,手里剑,千本等等小型忍具,就都对他没有威胁了,甚至,一些威力不算大的忍术也无法击破护盾。

  更重要的是,这个技能具有很高的成长性,理论上来说,只要法力值足够,他就能展开一个令对手绝望的护盾。

  罗林对自己的选择很满意,关闭面板后,他又点开了最后一个技能——僵尸召唤。

  顾名思义,这个技能的效果就是召唤僵尸,相较于行尸,僵尸才算是真正的亡灵生物。

  因此,‘僵尸召唤’可以说是亡灵法师的一个基础核心技能了。

  那么最初他为何不学习这个技能呢?

  无他,法力消耗太大了而已。

  其信息如下:

  【僵尸召唤Lv1:﹝主动﹞消耗150点法力,将一具尸体转化为僵尸,潜力:95%为☆,5%为★,施法时间15秒,冷却时间10分钟。】

  可以看到,转化一具僵尸需要150点法力,而Lv1时,他的法力上限却只有100点,显然不可能学习这个技能。

  “现在,总算学会了。”罗林暗道:“接下来就是实践了......”

  很快,一只行尸拖着一具尸体走来。

  正是那名雾隐叛忍的尸体。

  罗林上前一步,调集魔力的同时,口中念出一段复杂而诡异的音节,好似恶魔在低语。

  足足过了十五秒,他才念完了咒语,然后,蹲下身,将右手虚按在了尸体的额头。

  下一刻,一股浓郁而纯粹的死亡魔力从他的掌心溢出,侵入了尸体,并在其眉心处形成了一个诡异的黑色花纹。

  罗林知道,这个花纹就是召唤契约,并且还是约束力最强的主仆契约。

  在契约成型的瞬间,罗林就感觉到,今后对方的生死只在他的一念之间了。

  数息后,契约隐没,地上的尸体也发生了一些变化。

  首先,它的指甲变成了黑色,并长长了三四公分,好似铁爪一般,嘴里的牙齿也突出了嘴唇。

  其次,它的皮肤变成了灰色,看上去非常的坚硬。

  最后,那就是它的眼睛,与行尸空洞无神的灰暗眸子相比,僵尸的瞳孔虽然变成了灰色,但却有一种别样的生气。

  对此,罗林表示理解,毕竟僵尸是真正的亡灵生物,从根本上来说,它和人类唯一的区别就是种族不同罢了。

  低等亡灵生物也许智慧很低,但高等亡灵生物的智慧是不弱于人类的,罗林期待着手底下将来能多几个这样的高等亡灵。

  不过,这些暂时都只能想想而已,现在,还是先将注意力放在眼前的僵尸身上。

  与死板的行尸不同,眼前的僵尸在完成转化后,无需罗林下达指令,便自行站了起来。

  “打开面板。”

  罗林念头一转,面前僵尸的详细属性便浮现在了其身旁。

  【名称:僵尸

  生命值:1000

  潜力:★

  进化度:0%

  攻击力:70

  护甲:35

  魔抗:28

  技能1:尸毒:僵尸的牙齿和指甲会对目标造成毒素伤害;

  技能2:血肉之欲:吞噬血肉可令僵尸快速恢复生命值,并积累一定的进化度。】

  仅从面板数据便能看出来,僵尸的战力远远超过了行尸。

  不提那高达两倍的生命值,以及三倍多的攻击力,还有全面领先的护甲和魔抗,单是其附带的两个技能便是白板行尸无法比拟的。

  ‘尸毒’技能,配合上僵尸的高攻击力,可以让它的攻击更容易取得效果。

  而技能‘血肉之欲’不仅可以让僵尸的生命力更加坚挺,而且还能积累进化度。

  当进化度达到100%后,僵尸便有一定的几率进化,从而产生蜕变,成为更高一级的亡灵生物。

  至于能否成功进化,那就要看其潜力。

  同等条件下,★(一星)潜力的僵尸,成功进化的几率,肯定会高于☆(半星),这是毫无疑问的。

  不过,由Lv1的‘僵尸召唤’转化而来的僵尸,按道理只有5%的几率为★潜力。

  罗林可不认为他那2点幸运属性,能让他施展一次技能便召唤出面前★潜力的僵尸。

  联想到这具僵尸的前身,他有了一个猜测——也许在这个真实的世界,施法材料对技能效果的影响,要远比他想象的大得多。

  关于这一点,罗林准备今后慢慢的验证,现在更重要的还是尽快处理这里的烂摊子。

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