第1092章 引力波探测器_具现真实游戏
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第1092章 引力波探测器

  “能让质量消失?!”

  很显然,并不能,世界壁膜没有这种功能。

  而只要质量不会消失,那么以世界级别的质量而言,光是存在与时空面上本身就会将其扭曲,就会产生引力。

  这是必然的,巨大质量必然对时空造成扭曲。

  而只要可以确定这一点,那么就意味着光学探测无法探测的宇宙真空引力波探测器可以有效的进行探测。

  光学探测器是探测距离最远的一种宇宙探测方式,但并不是惟一一种。

  引力波探测器在探测距离上虽然远远比不过光线探测器,但其也已经可以完成一定天文范围内的引力波探测。

  什么叫做天文范围?

  天文范围就是以天文单位作为计量方式的庞大范围。

  比如光秒、比如光分、比如光时,又比如.光年!

  而只要在这个范围内存在其他世界,那就意味着墨澜可以掌握其左边并且靠近。

  只要这些世界的实力不强或者是压根没有诞生生命、智慧生命的荒芜世界,那发现之后更是一场法师的狂欢、文明的狂欢!

  而如果是站在概率上来讲的话,在诸多世界当中,没有诞生生命、没有诞生智慧生命、没有诞生文明的占比是要更大的,或者说是要占据绝大多数的!

  所以只要存在世界,那极有可能就是一场狂欢!

  当然了,有一点也值得一提,那就是附近几个光年内存在其他世界的几率可能也是极小的

  毕竟宇宙真空为什么叫做真空?

  因为真的空啊!

  没有物质、没有星球,连尘埃都没有,甚至连原子、分子都是按个数的。

  而答案要等到墨澜将引力波概念转化为探测法术,法术在完成对周围环境探测之后才会缓缓浮现。

  也许,神秘的星空很快就要在墨澜面前展露一角了。

  墨澜一点一点做着实验、做着调整。

  不得不说,作为神灵级法师超凡入微的控制能力和其视角对于墨澜来说才是最为珍贵的能力。

  算力也很重要,但林斡似乎已经找到了将塔灵算力联通大脑,并入自己算力一起使用的办法。

  至于法师的其他能力不过是这两个能力的衍生罢了。

  一切法术都是源于算力的构建模型、随后操控微观元素粒子组成法术、释放法术。

  从这个角度来讲两者缺一不可。

  但墨澜是站在科研的角度上来讲,超凡入微的观测角度和操控能力能够让墨澜直接接触微观世界,能让墨澜直接操控基础粒子、编织基础粒子。

  这意味着墨澜不需要任何观测手段和实验器材就能进行微观领域的实验和直接观察。

  而某些仪器观测者一些边边角角的信号然后通过数字的方式传递给墨澜,然后墨澜再依靠数学再次将其还原,然后通过一点边边角角去推测。

  墨澜这种直接的多、方便都多。

  绝对是无数科研人员最羡慕、眼红的能力。

  在这种能力的辅助下,在墨澜平时都知识积累下,对照着墨澜要来的引力波探测器的图纸和机密文件,引力波探测器的一个个零件设计被墨澜更换成对等的法术模型、法术架构,又或者是规则架构。

  一点一点使用法术展现出现代科技的能力。

  一开始还磕磕绊绊的,冲突也不少,可伴随着墨澜对于引力波探测器的结构逐渐掌握,对于每一个零部件的深层次作用逐渐掌握,对于引力波探测器的概念和设计思路逐渐掌握,对这项学科的逐渐深入下,慢慢的,法术版引力波探测器也渐渐露出了雏形。

  时间一点流逝,深渊大陆上的战争依旧保持着足够的烈度,但已经不是全部玩家整体压上了。

  这么长时间的高烈度战争已经让玩家颇有微言,对战争,尤其是这场无论如何都打不过、无论怎么征兵始终被压制一头的压抑战争产生了一些厌倦。

  当然,在战功兑换宝库里面源源不断更新的宝物还是吸引着他们投入战场,打仗累,但刷阵营活动赚钱可就不累了啊。

  不过总指挥部那边也没有忽略下方玩家的意见,指挥部的每一个都可以称得上指挥大佬,他们都无比清楚对于一场战争而言,尤其是对于一场动用无数玩家的战争而言,士气能起到多大的作用!

  一场战争当中参与的智慧个体越多,士气对战斗力的影响就越大!

  士气高,爆发出两倍、三倍,甚至是十倍都可能性都存在。

  可要是士气低落,甚至毫无士气,那被一支实力只有自己十分之一都队伍冲垮、屠杀都不是不可能。

  所以考虑到这个问题,又综合考虑到太阳神永远只会压玩家军队一头,所以在知会墨澜之后便就开始撤军。

  撤军的方式很有意思,并不是直接告诉玩家说你们撤下去,而是直接缩减参加阵营活动的名额。

  名额从哪里来?

  满足一定的实力要求之后抢呗。

  一部分拥有对外售卖获取战争资金。

  一部分放在战功兑换当中供应玩家兑换。

  一部分则是建立一个擂台,擂台上连胜到一定场次或者参加定时开展的擂台赛上争夺。

  最后一部分则是放在阵营活动页面当中随机抢夺,全靠手速、网速和运气。

  这些参加活动的名额都不得转让,此外每一个名额免费提供十次复活次数,十次死亡之后名额失效。

  而没有名额的依旧可以加入战场,依旧可以获取战功,但战功的获取难度直接提高了十倍,或者说同样的行为只能获取原本十分之一的战功。

  在这一套机制开始运行之后,没有名额的玩家死亡之后就会赠送一次死亡复活的机会,也就是将其复活到其绑定的复活点当中。

  这样一来伴随着高烈度的战争,伴随着玩家的死亡,战场上投入的兵力逐渐减少。

  而论坛上刚刚冒出来的厌战风气瞬间就消失的无影无踪,哦不,还有,不过是这样的

  “哎,好烦啊,打了这么久真的是不想打了,可怎么就抽到了名额呢?

  随便抽一下就抽到了。”

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