0322 《泽尔达传说·荒芜之夕》_从穷神亏成首富
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0322 《泽尔达传说·荒芜之夕》

  虽然人选都是“内定”好的,但是程序还是要走的,因此当甄穹得知,人都选出来后,还以为是各个项目组投票,被踢出来的人。

  他是迫不及待想要看看,究竟是谁这么讨人厌,被自家同事给踢了,于是让人到三十二层的会议室开会。

  正好他还能把独占游戏的内容,给这些人说一下,让他们尽快开工,他才好尽快亏损试炼资金。

  当甄穹来到会议室时,正襟危坐的众人,全部都站了起来,甄穹挥挥手,示意大家都坐下后,开始打量在场的人。

  有熟悉的老面孔,也有只见过几次的新面孔,比例差不多对五五开,而这正中甄穹下怀。

  老员工会倚老卖老,多少会压新员工一头,而新员工又都是年轻人,正是血气方刚的年纪。

  哪里有压迫,哪里就有反抗。

  新员工说不定,对老员工满是不服气,再被老员工这么一压,有极大的可能,会跟老员工争锋相对。

  仅仅是这个原因,就足以让两批员工针尖对麦芒,在这样的环境下,还能开发好一款游戏,那才是有鬼嘞!

  在主位上坐下来后,甄穹随手一指说:“新项目组就由你来当主策划。”

  被甄穹钦点的人,正是阮溪莎,甄穹也没考虑太多,反正不管是谁当主策划,也只会加大新老员工间的矛盾。

  而阮溪莎看起来,又有些柔柔弱弱的,甄穹下意识觉得,阮溪莎性格比较软,即便坐上主策划的位置,也压不住下面的人。

  听到甄总的钦点,阮溪莎不由得站了起来,她倒是没有推脱,而是有些受宠若惊说:“甄总,您放心,我肯定不会让您失望的。”

  “嗯。坐下吧!不要一惊一乍的,我又不会吃人。”甄穹笑着摆摆手,和煦的笑容,让阮溪莎脸上微微一红,她确实不紧张了,就是有点小鹿乱撞。

  “我来说说新游戏的具体内容。”甄穹话音刚落,就看到在场的人,都不由得坐直了身体,同时掏出小本子,做好记录的准备。

  大家都很认真,不过在甄穹看来,这种做派不管放在哪个公司,都是一样的。

  哪个员工会猖狂到老板开会的时候,还一副吊儿郎当的样子,肯定会拿出小本子,装模作样一番。

  “首先,这是一款动作冒险游戏。”

  虽然甄总在邮件中,已经对新游戏,做过简单的介绍,但是大家还是没敢懈怠,赶紧把游戏类型给记上。

  “甄总,还是那种难度高的动作游戏吗?”潘达问。

  “不。难度要适当降低,不要太难,但也不要太过容易。”甄穹本来想说,随便应付一下就行,最好做得普普通通。

  但是有系统监督,他没有办法这样说,所以只能折中一下,相信他都把话说的这么明白了,其他人应该听得懂。

  如果是一个高标准的要求,大家会感到压力,生怕自己做不好,但是如果把标准降低的话,人的惰性就会发作。

  反正只要满足要求就行,那么辛苦做得那么好干嘛?工资跟奖金也不会因此增加嘛!既然如此,正常摸鱼不就行了吗?

  然而甄穹不知道的是,这个要求,让在场的人,眼中都闪过一抹凝重,只是因为他们都低着头,奋笔疾书,所以甄穹并没有看到。

  “游戏要有尽量真实的物理引擎系统,尽可能做到贴合现实的物理规则,比如奔跑、攀爬的时候,体力会逐渐缩减,如果体力清零,角色就会摔下去,根据高度的不同,还有掉落点的不同,削减不同的血量。”

  “还有,如果在攀爬的时候,遇到下雨等天气,攀爬时会滑落,如果是雷雨天气,爬到高处,被雷电击中的概率,会大大增加。”

  这下子,在场所有人动笔的速度更快了,虽然甄总只是说了其中一点要求,但是管中窥豹,可见一斑。

  很多在现实中,看似平常的事情,要是做到游戏里,难度就会大大增加。

  比如甄总提到的这几个要求,可是目前问世的游戏中,从来没有过的。

  为了能够激发玩家的兴趣,很多游戏设计师,把牛顿的棺材板都给钉死了,飞天遁地都是正常操作。

  比如很多奇幻类的游戏,玩家控制的角色,想要上山的话,要么是平平无奇走山道,要么是通过什么装置,或者是魔法,直接“嗖”一下飞上去。

  在飞的过程中,让玩家居高临下,欣赏一下沿途的风景,让他们在游戏中做的场景,不至于太过浪费。

  这些做法看起来很炫酷,但其实都是比较取巧的。

  如果要做到甄总的要求,其中需要考虑到的因素,还有开发的难度等,都是成倍地增加。

  因此大家都在思考,要怎么把甄总的要求做好,以至于没有人提出疑问。

  见没有人提问题,甄穹心情大好,没问题才是最大的问题。

  在很多外行人看来,把现实中的正常现象,给搬到游戏里有什么困难的?

  而在场的人,都没有人提出疑问,说不定他们也以为,可以轻松解决这个问题。

  由此可见,被踢出来的人,不仅讨人嫌弃,能力也是一般般。

  不过这不是更好吗?

  强忍住没有让自己笑出来,甄穹继续说:“还有,地图必须要大,玩家不管等级多少,都能随意到地图的任何地方探索。”

  “呃……甄总,难道可以让玩家,从新手村出来后,就直接冲到最终boss面前吗?”有人忍不住问。

  “你说的不错。”其实甄穹并没有想过这个操作,但是这人的提议,倒是很符合他的胃口。

  玩家从新手村出来,乱跑到最终boss面前,然后被最终boss一下子秒掉,试问玩家还有多少游戏体验?

  “好的。甄总。我大概明白了。”阮溪莎虽然主要负责的是剧情,但是她对游戏设计,可不是一窍不通。

  大概思考了一下后,她就有了一定的想法,只需要等到会议结束后,再跟大家碰一下,差不多就能确定下来了。

  “地图大了,那么为了不浪费做出来的场景,可以加入海量的谜题,以及收集类的彩蛋,让玩家自己去探索。”

  一听到海量的谜题,潘达跟阮溪莎的dna就动了,不管是《黎明的诅咒》,还是《暗神话·神魔传》,都有诸多谜题,需要玩家去解开。

  对于这一个要求,他们没有任何问题,反正当初在给两款游戏做谜题的时候,还有很多没有用上的备份方案。

  正好可以拿出来用上,也不枉费他们当时费时费力,或是收集,或是原创出这些谜题。

  接下来的要求,都没有人提出什么问题,最后,反倒是起名字,成为最大的问题。

  “新游戏的名字,就由你们来决定吧!”甄穹说。

  阮溪莎立即开口说:“甄总,叫做《泽尔达传说·荒芜之夕》,您看如何?”

  “可以。”甄穹毫不犹豫就通过了,反正就是一个名字,只要不让自己取名,随便什么都行。

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